七日誌nanokashi ~7Days to Die放浪記~

7days to dayのプレイ記録とゲーム雑記

新迎撃拠点でホード~7Days to Die放浪記~

こちらの記事の続きです!

nanokashi.hateblo.jp

 

細かい設計ミスや全体が組みあがってから配線をするなどの細かい失敗を乗り越えて新拠点が完成しました。

youtubeに動画をアップされている方々の建設スキルはやっぱりスゴイ…。

建設前はお手本にしているものより良いものを作ろうと意気込んでいましたが、建設を進めれば進めるほど自分の設計の穴という穴が浮き彫りになって、膨れ上がっていた自尊心が終わるころにはミジンコのごとく小さくなってしまいました。

しかも、作り出しに偉そうにしちゃったもんだからアレコレ手直しを入れているときにバツが悪いったらありゃしない。

 

仲間からの視線に耐えながら作り上げた新拠点でついにホードを迎えます。

 

入り口前の階段を続々と登るゾンビたち。

エアダクトの効果もあり、ゾンビがやっと入り口に差し掛かったとき

 

ババババババババババババッ

 

スイッチを切ってあるはずのSMG自動砲台4基が火を噴きました。

何が起きたのか一瞬理解ができませんでしたが、走馬灯のごとく記憶が蘇ってきて配線をなぜか電源から直につないでいたことがフラッシュバック。

そのときは正しいと思っていても、あとから考えれば間違いだと気づくことはみなさんにもありますよね??よって俺は悪くない。

 

スイッチ一つで簡単操作なはずが、まさかの4基手動管理というアナログ感あふれる夜となりましたが何とか終了。

配線ツールが手元にないので修正は次回のホード前に…。

 

しかし、略奪品はそんなに良い感じもしなかったのが気になるところ。

森林地帯の拠点のままでもよかったかもなぁ…。

 

switch2の第4回応募が来ているようですよ!

期間は6/11AM11:00まで!希望の方はお忘れなく!!

store-jp.nintendo.com

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荒れ地で新ストレスフリー拠点建設 ~7Days to Die放浪記~

―頭の中で声がする人としない人がいるんだって

 

森林エリアでのホードがあまりにも余裕。

入口が見づらいせいでデモリッシャーゾンビの見落さないようにするのがめちゃストレス

現在の拠点に不満はないのですが、荒れ地に新拠点を建設することにしました!

噂によると略奪品の質も良いらしい。

ゾンビも強いとのことで難易度が上がっていくのも楽しみですね~!

 

ジグザグにスロープを設置し、時間稼ぎ用のエアダクトも設置。

マルチで使う拠点のなので風車⁽名前を度忘れ⁾で効率よく倒すことよりもゾンビがそこそこ歩いてきて射撃する楽しみを残します。

他のプレイヤーのことも考えられる自分の気の使え具合にはほれぼれです!

以前の拠点ではデモリッシャーゾンビが襲来したときにSMG自動砲台の火力が物足りず、間延び感があったので2基から4基に増設もしました。

 

ゾンビ侵入通路の入り口の視認性も改善し、以前のようなストレスともオサラバ!

順調に建設を進めていたのですが、如何せんブロックの強化素材が足りない。

腐るほどあってストレージを圧迫していた素材は早々に消え去り、生活拠点と行ったり来たり。

自分は建設を続けなければならないこともあり、仲間に往復を頼むも合成に時間がかかることもあって本日の建設はここまでで中止することに。

 

予想以上に拠点が大きくなってしまったことや配線をするタイミングが悪かったりと自分の建築能力の低さには辟易するところもありましたが、とりあえずは形になってよかったです。

 

アップデートも控えているのでこのゲームにも早くなれたいところです。

PS5の値下げやPS storeのセールとゲーム関連の盛り上がりもゲーム好きとしてはワクワクするところですね。モンハンワイルズのスト6コラボもプレイしたので感想を近々アップしようと思います。

それではゲームライフをお互い楽しみましょう!

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ティア5のクエストがとんでもない~7Days to Die放浪記~

ティア5のクエストはやはりキツイ!!

ロボット砲台の挙動を確かめたいと思い始めた昨日の7Days to Die。

場の流れでティア5のクエストをこなすことに。

本日の現場はスーパーマーケットでした。

 

「広すぎでしょ!」

今までのクエストはビルで階層が多いことはあっても平面上に広い場所は初めてなのでやや戸惑いました。

部屋の真ん中は陥没しており、燃えたゾンビがうろうろしていたのでとりあえず射撃。

少し手間取っていると背後の壁が崩壊すると共に大量のゾンビがなだれ込んできました。

M60マシンガンを連射しているとゾンビの動きがコマ送りのようになってまともに当てることが出来なくなってしまいました。

ヨワヨワ回線を使っているので文句は言えませんが、思わぬ障害に四苦八苦。

一端、ゾンビたちを片付けるも、さすがのティア5クエスト。同時に出てくるゾンビが多いこと多いこと。

そのたびにカクツク画面。ムカツクではない。内心ムカついていたわけでもない。

不格好さにやや不満があったオタクアーマーにありがたさを感じつつ戦闘を続けていると探索済みの部屋からゾンビがわらわらと現れた。

そう、外壁が破壊されたのだ。

ホードを彷彿とさせるゾンビに対処しきれなくなった私たちはM60を撃たなくてもカクついている画面の耐えながらクエスト対象のゾンビに突貫を仕掛けました。

 

なんとか、クエスト対象のゾンビを掃討した頃には一階フロアはゾンビだらけ。

階層が少ない場所だからこその大変さを味わう時間となりました。

 

「ティア6のクエストは地獄らしいぞ。」

仲間の一言に今後の不安を感じつつもその日のゲームは終了。

 

なんだかんだいったってゲームは難しいほうがワクワクしてしまうんですよね。

しかし、ネット環境は整えた方が楽しめそうではあるのでどうにかできないか調べてみたいと思います。

 

 

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ロボット砲台が首をもたげる~7Days to Die放浪記~

ロボット砲台が首をもたげるのは仕様なの?

以前の記事で書いた通り、他力本願寺の住職を務めそうなくらい自動駆動装備が好きな私はついにロボット砲台に手を出しました。

生活拠点にたびたび現れるゾンビを的にしてロボット砲台を設置。

威力はそこそこあるようで住職もニッコリ。

 

しかし、様子を見ていると何かのタイミングで砲台が首をもたげてしまうのに気づいたのですが、これは仕様でしょうか?

 

飲酒後のプレイでボーッとしていたアルコールに弱い生臭住職は観察を続けようともネットで検索をかけようともしません。

そして今もブログのネタにして調べようともしていないのでした。チャンチャン!

 

実際、あまりネットで調べるよりも自分で検証をしたい派なので、今夜いろいろと試してみたいと思います。

 

古の攻略サイト『ワザップ』も最初はなんで見るのか理解できなかったもんです。

解禁してからはメダルオブオナーで隠しコマンドを使ったり、『007ナイトファイア』でバンキッシュに乗って裏世界に旅立ったり、やりたい放題でした。くりきんの最強配合みたいなのを作って敵を蹂躙するのも楽しかったなぁ。

…あの頃に帰りたい(泣

 

なぜか濡れている頬を拭いながら、今日も行く『7Days to Die放浪記』

乱文ですが、今後もお付き合いいただけたら嬉しいです。

 

 

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飽き払拭の荒野バトル~7Days to Die放浪記~

飽きがよぎる。

『7Days to Die楽しい~!!!』

そんな期間は過ぎて、カップルの倦怠期を想起させる作業的なプレイが続きます。

鉱脈を掘り、スーパートウモロコシを栽培して金策をし、空いた時間でクエストをする。

そんな繰り返しをしていると頭の中にある予感がよぎりました。

『飽きてきたかも。』

ニュータイプのSEが聞こえてきそうなくらいの気づき。

しかし、マルチで役割がある程度決まっているので、一抜けはやや気まずい。

 

「クエストのティア上がった!」

そんな一言と共にクエスト担当があるミッションを受注しました。

スーパートウモロコシを植えている途中だった私はタイミングの悪さを感じつつも作業を中断し、目的地に向かうことにします。

 

「めっちゃゾンビいるんですけど!!」

初めて訪れた土地は荒野でした。

いままでのエリアとは比べ物にならない数のゾンビ。

そのなかをかいくぐりながらも目的地にに到着、クエストを開始しました。

 

M60強い!!!

何気に久しぶりのクエスト参加だったので、その間に強化されていた装備での戦闘は爽快そのものでした。

銃を使うだけで7Days to DieがここまでFPS寄りになるとは、FPSをメインにやっていた人間としては最高です。

 

エストの帰り道で同時に熊とダイアウルフに追っかけ回されたのも、サバイバルゲームのヒリつきを思い出させてくれて、7Days to Dieの沼にすっかりハマりなおすことができました。

 

目下、次の目標は荒野に拠点を建てること!

明日の7Days to Dieが楽しみです。

 

 

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食事と水分管理が難しすぎる2デイズ~7Days to Die放浪記~

ライトに楽しむのも良いけどやっぱりね!

知り合いとやっているワールドは難易度がスカベンジャーなので割と気楽に楽しめているんですが、普通の難易度もどうかなと思いソロプレイを開始しました!

とりあえず、目標は7日間死なないこと!

一番難しさを感じるのは食事と水分管理ですね。

すぐにグーグーなりだしてスタミナの上限が下がると作業が全然、捗らず、熟練のプレイヤーはどうこなしてるのかホントに疑問でした。

 

自分なりに試行錯誤をして、クエストをこなして報酬で食料と飲み物を買うことを繰り返しましたが、やや自転車操業的になってしまいシンドイ時間を過ごすことになりました。

エストの帰りに夜になってしまい、途中にあったキャンピングカーで籠城をしましたが、これもまたしんどかった。

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見ての通りお腹も減っているうえに骨折もしており、このスクショの時点でほぼ諦めモードに入っています。

「早く朝になってくれー!」

棍棒を振って合計4体のゾンビを何とか撃退した後も餓死の恐怖におびえながら朝を待ちます。

 

幸いにもそのあとゾンビは現れず、トレーダーのもとに向かうことができました。

 

食料が潤沢にあるマルチ用のマップに還りたい!!

そんな気持ちを抱きながら2つ目のクエストに向かいます。

回収のクエストでなんとなく探索をしたら荷物を発見。

そのまま帰っても良かったのですが、食料欲しさに未探索だった二階へ向かいます。

階段を上って踊り場のすぐ右の扉を開けた瞬間、4体のゾンビが立ち上がりました。

 

そこでただ逃げればよいのに、ゲーマー魂がここでゾンビを倒し切れば最高に気持ちよくなれることを直感してしまいました…。

 

「死なばもろともじゃー!!!」

奮い立つ武士ゲーマー魂!

ゾンビをちぎっては投げちぎっては投げ!!!

ティア1の棍棒ではとても歯が立たず、脱兎のごとく逃走。腹が減っているため同中のゾンビにおびえながら走りました。そして、無事に帰還。

報酬にあった焼きトウモロコシをむしゃむしゃと食べた後、気分転換の拠点づくりを開始。

キャンプファイヤーと調理鍋をなけなしのお金で手に入れましたが、泥水も手に入れられないのであまり意味がないことに後から気づいたりして、やはり順風満帆とはいきません。

そんなこんなで今日はほぼ萎え落ちの形。先が思いやられますが、また頑張りたいと思います。

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ゲームで方向感覚を失う男~7days to die放浪記~

鉱石足りなくなりました。

火薬、錬鉄、炭鉱、装備諸々。

クラフトに使う素材が重くなってきた。

マシンガンを気持ちよく使いたいが、7.62㎜弾が足りないが火薬が全然足りないことに気づいた。

 

『掘ろう。』

 

以前、炭鉱堀をしたときに鉱脈を当てれば大量に鉱石が取れることは知っていたので地中に入ることを決意しました。

 

ガソリンもあまりないので鉄ピッケルで掘り進めるが、欲しい鉱脈に当たらない。

普段なら気持ちの良い鉄鉱石を叩く音も今日に関しては苛立ちの素でしかない。

そのあとも鉛、石炭の鉱脈にあたるが本当に欲しい硝石には一向にあたらず、銃は諦め肉弾戦の男になることを決意した瞬間、妙に白っぽい鉱脈に当たった。

 

硝石さん!会いたかったよー!!!

 

初めて会った硝石の鉱脈に、生き別れた母親に会ったかの感情を抱くことになるとは…。

 

喜びのあまり目の前に現れる硝石ブロックを上下左右とひたすら掘りまくりました。

疲れが出てきて少し冷静になり周りを見渡すと同じような壁、壁、壁。

夢中になっていたので掘ってきた道がグネグネと上下左右に入り組んでしまっており、元の通路に戻りたくても小道があちこちに出来てしまって中々たどり着けない。

そんなことをやっていると方向感覚が分からなくなってきた。脳がつかれてきたようで上下感覚すら怪しくなってしまいました。

昔、ドキュメンタリー番組で洞窟で遭難すると方向感覚が分からなくなることがあると

聞いたことがあったが、まさかゲーム内で体験することになるとは…。7days to dieの作りこみ、恐るべし。

 

製作スタッフの技量に驚きつつも何とか脱出することが出来ました。

面倒くさくての松明をさぼっていたことは誰にも言えない秘密。

皆さんが旅行で洞窟体験に出かける際には7Days to Dieでシミュレートしておくことをおススメします。